# Prompty z testu Opus 5.5 vs GPT-6 Astra

Oba modely dostali úplne rovnaký text. Každý prompt končí rovnakým dovetkom o slovenčine a samostatnej práci, nechaj ho tak.

## Kolo 1: Web pre pražiareň kávy

```
Postav jednostránkový web pre fiktívnu pražiareň kávy v Nitre. Cieľ webu: aby si človek rezervoval stôl v ich kaviarni alebo si objednal kávu domov. Názov, vizuál, texty aj obrázky vymysli sám, obrázky môžeš generovať. Budem hodnotiť dizajn, celkový pocit a kvalitu slovenských textov.

Hotovo je, keď web beží lokálne, dobre vyzerá a funguje na mobile aj na počítači a formulár rezervácie po odoslaní ukáže potvrdenie.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 2: Trailer kanála v HyperFrames

```
V priečinku `klipy/` je 20 krátkych záberov z mojich YouTube videí. Sprav z nich 30-sekundový trailer môjho YouTube kanála v HyperFrames. Kanál sa volá Martin Gočik, je o AI, nástrojoch a technológiách a je po slovensky. Trailer má ľudí presvedčiť, aby kanál odoberali. Hudbu si nájdi alebo vygeneruj sám, musí byť bez autorských práv. Budem hodnotiť energiu, rytmus strihu, prácu s hudbou a texty.

Hotovo je, keď je vyrenderované MP4 1920x1080, dlhé 28 až 32 sekúnd, strih sedí s hudbou a všetky texty na obrazovke sú po slovensky.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 3: Instagram reel z videa na šírku

```
V priečinku je `uryvok-opus55-cena.mp4`, 86 sekúnd z môjho YouTube videa na šírku. Sprav z neho Instagram reel na výšku 9:16, dlhý 30 až 60 sekúnd, s titulkami po slovensky. Vyber z úryvku najsilnejšiu časť, reel má fungovať aj bez kontextu celého videa. Použi HyperFrames. Nepoužívaj skill vertical-split-screen-video, žiadne API kľúče ani nič mimo tohto priečinka. Prepis si sprav sám. Budem hodnotiť, či by som reel zverejnil: začiatok, tempo, titulky a ich správnosť.

Hotovo je, keď je vyrenderované MP4 1080x1920 a titulky sedia so slovami, ktoré hovorím.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 4: Podklady pre banku (prezentácia a živá tabuľka)

```
V priečinku `data/` sú údaje fiktívnej slovenskej firmy Stolárstvo Dubák s.r.o.: popis firmy v `o-firme.md`, mesačné výsledky za dva roky a vydané faktúry (CSV aj Excel). Firma chce od banky úver 150 000 €. Priprav pre banku dve veci:
1. Prezentáciu, najviac 12 slajdov, ktorá presvedčí banku, že firma úver zvládne splácať.
2. Excel tabuľku s prehľadom výsledkov, cash-flow plánom na 5 rokov a splátkovým kalendárom. Tabuľka musí byť živá: úrok, výška úveru a doba splácania sú v samostatných bunkách a keď ich zmením, všetko sa prepočíta.

Hotovo je, keď súčty v tabuľke sedia so zdrojovými dátami, zmena úroku v jednej bunke zmení splátky aj cash-flow a čísla v prezentácii sa zhodujú s tabuľkou.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 5: Kontrola sponzorskej zmluvy

```
V súbore `zmluva.pdf` je sponzorská zmluva, ktorú mi poslala značka na spoluprácu na YouTube videu. Prečítaj ju celú a povedz mi, či ju môžem podpísať. Vypíš každý článok, ktorý je pre mňa nevýhodný alebo riskantný, s číslom článku, citáciou a jednou vetou, prečo je to problém. Potom napíš krátky e-mail značke, v ktorom navrhnem konkrétne zmeny. Ulož to do `posudok.md`. Budem hodnotiť, či nájdeš všetko podstatné, či zbytočne nepanikáriš a či sa dá e-mail reálne poslať.

Hotovo je, keď je v priečinku `posudok.md` s verdiktom, či zmluvu podpísať, so zoznamom problémov s číslami článkov a citáciami a s hotovým e-mailom značke.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 6: Hra Dobytie Slovenska v prehliadači

```
Postav hru v prehliadači: stratégiu v štýle Vampire Survivors, v ktorej si hráč podmaní celé Slovensko. Hra začína na mape Slovenska rozdelenej na osem krajov a každý kraj je jeden level. Na začiatku je otvorený iba Bratislavský kraj, a keď ho hráč dobyje, odomknú sa kraje, ktoré s ním susedia. V kraji hrdina útočí sám, hráč ním iba pohybuje, zo všetkých strán naňho idú vlny nepriateľov, hráč zbiera skúsenosti a vždy, keď ich má dosť, vyberie si jedno z troch vylepšení. Kraj je dobytý, keď hráč prežije do konca časového limitu a porazí bossa. Jeden kraj má trvať zhruba tri až päť minút a každý kraj má vlastné prostredie, nepriateľov a bossa, ktoré k nemu sedia. Hra končí, keď hráč dobyje všetkých osem krajov.

Grafika má vyzerať ako Clash of Clans, štýlom aj textúrami, proste všetkým: kreslený svet, ktorý pôsobí trojrozmerne, sýte farby, textúry trávy, kameňa a dreva, hrubé obrysy, zaoblené tlačidlá a výrazné písmo. Platí to pre mapu, levely aj celé rozhranie. Všetku grafiku vytvor sám v kóde (canvas, SVG alebo CSS). Nekopíruj obrázky ani grafiku z Clash of Clans ani odinakiaľ. Budem hodnotiť kreativitu, ako veľmi to pripomína štýl Clash of Clans, hrateľnosť a či sa dá prejsť prvý kraj.

Hotovo je, keď hra beží lokálne v prehliadači, ty si sám dohral Bratislavský kraj od začiatku až po porazenie bossa a overil si, že sa potom na mape odomkli kraje, ktoré s ním susedia, a dá sa do nich vstúpiť.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 7: Výlet do Tatier a Krakova

```
Naplánuj predĺžený víkend pre dvoch od štvrtka 15. do nedele 18. októbra 2026. Štart a koniec v Bratislave, chceme Vysoké Tatry aj Krakov, rozpočet 800 € spolu za všetko. Sprav z toho interaktívny itinerár v prehliadači, kde prejdem deň po dni a na mape vidím, kde práve som. Ku každej položke (doprava, ubytovanie, výlety, reštaurácie) daj skutočný odkaz, kde si to viem pozrieť alebo kúpiť. Budem hodnotiť, či sa to dá reálne použiť, dizajn a či odkazy fungujú.

Hotovo je, keď itinerár beží lokálne, rozpočet sedí a každý odkaz si otvoril a overil, že vedie tam, kam má.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 8: Research slovenských pražiarní

```
Nájdi 15 slovenských pražiarní kávy, ktoré majú vlastný e-shop. Ku každej zisti: názov, mesto, adresu webu, verejný kontaktný e-mail uvedený na ich vlastnom webe a jednu vetu, čím sú zaujímavé. Výsledok ulož ako tabuľku `prazirne.xlsx` a pridaj stĺpec, kde pri každom údaji napíšeš, odkiaľ si ho zobral. Nič si nevymýšľaj. Čo nevieš overiť, nechaj prázdne a označ.

Hotovo je, keď má tabuľka 15 riadkov a každý údaj má zdroj alebo je označený ako neoverený.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 9: Instagram carousel z článku

```
V súbore `clanok.md` je článok od Anthropicu o tom, ako používať Claude Opus 5.5. Sprav z neho Instagram carousel po slovensky: 6 slajdov na výšku (1080x1350), ako PNG obrázky. Cieľ: aby si to človek uložil a nasledoval ma. Vyber z článku to najužitočnejšie, nemusíš zhrnúť všetko. Budem hodnotiť výber obsahu, dizajn a slovenčinu.

Hotovo je, keď je v priečinku šesť PNG súborov 1080x1350, texty sa dajú prečítať na mobile a nič nepresahuje okraje.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Kolo 10: Kreslenie fotky v Canve

```
Otvor Canvu v prehliadači, vytvor prázdny dizajn a nakresli v ňom fotku `moja-fotka.jpg` z tohto priečinka čo najvernejšie. Použi iba kresliace nástroje Canvy (štetec, tvary, farby). Negeneruj obrázok, nevkladaj fotku a nepoužívaj AI funkcie Canvy.

Hotovo je, keď je kresba hotová a výsledok si exportoval ako `kresba.png` do tohto priečinka.

Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil a čo sa nepodarilo.
```