# Prompty z testu Haiku 5.5 vs Sonnet 5.5 vs Opus 5.5

Každý model dostal rovnaký prompt slovo od slova, v Claude Code na úrovni high, bez globálnych inštrukcií a bez pýtania na povolenia.

## Kolo 1: Web chaty na prenájom

Na web s rezerváciou, kalendárom obsadenosti a výpočtom ceny.

````text
Postav web pre fiktívnu chatu na prenájom na Liptove. Cieľ webu: aby si človek chatu rezervoval. Názov, vizuál, texty aj obrázky vymysli sám. Obrázky môžeš vytvoriť sám alebo použiť voľne dostupné fotky, ktorých licencia to dovoľuje. Web má mať galériu, vybavenie chaty, okolie a tipy na výlety, cenník, recenzie hostí, kontakt a mapu. Rezervácia: kalendár obsadenosti, v ktorom sú niektoré termíny už obsadené, výber termínu a počtu hostí, cena, ktorá sa prepočíta podľa počtu nocí, sezóny a počtu hostí, a formulár, ktorý po odoslaní ukáže potvrdenie so súhrnom rezervácie. Budem hodnotiť dizajn, celkový pocit, či by som si chatu chcel prenajať, a kvalitu slovenských textov.

Hotovo je, keď web beží lokálne, dobre vyzerá a funguje na mobile aj na počítači, obsadený termín sa v kalendári nedá vybrať, cena sedí a rezervácia po odoslaní ukáže potvrdenie.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 2: Klon Notionu

Na webovú aplikáciu, ktorá vyzerá a správa sa ako Notion.

````text
Postav webovú aplikáciu, ktorá je verným klonom Notionu: má vyzerať, správať sa a pôsobiť ako Notion, vrátane animácií. Nekopíruj logo ani obrázky Notionu, všetko vytvor sám. Aplikácia musí mať:

Bočný panel: názov workspace, vyhľadávanie, strom stránok s vnorenými podstránkami (rozbaľovanie, pridanie, premenovanie, presun ťahaním, zmazanie do koša a obnovenie z koša), obľúbené a zbalenie panela.

Stránka: ikona cez výber emoji, titulná fotka (cover), ktorú môžem zmeniť a posunúť, nadpis a cesta k stránke (breadcrumbs).

Editor blokov: odsek, nadpisy H1 až H3, odrážky, číslovaný zoznam, úlohy so zaškrtávaním, toggle, citát, callout, oddeľovač, blok kódu so zvýraznením syntaxe, obrázok a jednoduchá tabuľka. Ponuka cez lomku „/“ s vyhľadávaním a ovládaním klávesnicou. Markdown skratky (#, -, 1., [], >, ```). Úchyt ⋮⋮ na presun blokov ťahaním a menu bloku (zmazať, duplikovať, zmeniť typ). Enter a Backspace sa správajú ako v Notione. Formátovanie označeného textu (tučné, kurzíva, podčiarknuté, prečiarknuté, kód, odkaz, farba). Späť a znova (undo, redo).

Databáza: vložená do stránky aj na celú stránku, vlastnosti text, číslo, výber, viacnásobný výber, dátum a zaškrtávacie pole, pohľady Tabuľka, Nástenka (kanban s presúvaním kariet ťahaním) a Kalendár, filtrovanie a triedenie, riadok sa dá otvoriť ako stránka.

Ďalej: rýchle vyhľadávanie cez ⌘K naprieč stránkami, zmienky stránok cez @, šablóny stránok (aspoň Poznámky z meetingu a Zoznam úloh), svetlý a tmavý režim. Všetko sa ukladá a po obnovení stránky zostane.

Animácie: plynulé ako v Notione pri prechode myšou, otváraní ponúk, rozbaľovaní toggle a stromu stránok, presúvaní blokov a kariet, prechode medzi stránkami a zbalení panela.

Budem hodnotiť, ako veľmi to vyzerá a pôsobí ako Notion, koľko funkcií naozaj funguje a animácie.

Hotovo je, keď aplikácia beží lokálne a ty si v prehliadači sám vyskúšal každú funkciu zo zoznamu a na konci mi napíšeš, ktoré fungujú a ktoré nie.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 3: Trailer na video o tokenoch

Na trailer z dlhého videa. Podklady: moje video o tokenoch vo FullHD a grafika mojej značky.

````text
V priečinku je `video-token-usage.mp4`, moje 17-minútové YouTube video po slovensky o tom, prečo ti v Claude a ChatGPT dochádza limit, čo sú tokeny a context window a ako s nimi šetriť. Sprav z neho trailer dlhý 30 až 60 sekúnd, ktorý presvedčí človeka, aby si celé video pozrel. Všetko vyber sám: ktoré časti videa ukázať, strih, texty na obrazovke, animácie, prechody aj hudbu. Hudbu si nájdi alebo vygeneruj sám, musí byť bez autorských práv. Použi grafiku mojej značky z priečinka `brand/` (logá, pozadia a ukážky mojej grafiky; písmo mojej značky je Figtree). Použi HyperFrames. Prepis si sprav sám a nepoužívaj žiadne API kľúče. Budem hodnotiť, či by som po traileri chcel vidieť celé video: začiatok, výber momentov, rytmus strihu, texty, animácie a prácu s hudbou.

Hotovo je, keď je vyrenderované MP4 1920x1080 dlhé 30 až 60 sekúnd, texty na obrazovke sú po slovensky a sedia s tým, čo vo videu hovorím.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 4: 3D tower defense na lietajúcom ostrove

Na 3D hru v prehliadači.

````text
Postav 3D izometrickú tower defense hru v prehliadači. Svet je lietajúci ostrov v oblakoch. Na ostrove je krajina s rôznymi biómami (napríklad les, lúka, púšť a sneh), stromy, skaly, voda a rieka, ktorá na okraji ostrova padá ako vodopád dolu do oblakov. Svet musí pôsobiť živo: oblaky sa pohybujú, voda tečie, stromy sa hýbu vo vetre, svetlo a tiene sú pekné. Kamera je izometrická a dá sa otáčať a približovať.

Po ceste cez ostrov prichádzajú vlny nepriateľov a hráč ich zabíja vežami, ktoré stavia na políčka mriežky vedľa cesty. Aspoň štyri typy veží (napríklad lukostrelec, kanón, mág a mráz), každá s inou mechanikou. Každá veža má aspoň tri úrovne vylepšenia, ktoré reálne menia hrateľnosť (dostrel, poškodenie, rýchlosť streľby alebo špeciálny efekt) a vidno ich aj na vzhľade veže. Nepriatelia sú rôznych typov (rýchly, obrnený, lietajúci a boss). Hráč má životy a zlato a za zabitých nepriateľov dostáva zlato. Aspoň 10 vĺn s rastúcou obtiažnosťou.

Animácie a fyzika musia fungovať bezchybne: projektily naozaj letia k cieľu a zasiahnu ho, nepriatelia plynulo idú po ceste a nič sa nezasekne ani neprechádza cez objekty. Všetku grafiku vytvor sám v kóde. Budem hodnotiť, ako živo a pekne svet pôsobí, hrateľnosť, vylepšenia veží a či animácie a fyzika fungujú bez chýb.

Hotovo je, keď hra beží lokálne v prehliadači a ty si sám odohral aspoň prvé tri vlny, postavil a vylepšil vežu a overil, že vylepšenie naozaj zmenilo jej silu.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 5: Yuki vo Figme

Na realistickú kresbu iba vektormi vo Figme. Podklady: fotka môjho psa Yuki. Odkaz na Figma súbor si nahraď svojím.

````text
V priečinku je fotka môjho psa `yuki.jpg`. Vo Figma súbore (môj Figma súbor) vytvor novú stránku s názvom `Haiku / Sonnet / Opus (podľa modelu)` a nakresli na nej Yuki tak realisticky, ako sa len dá, aby kresba vyzerala ako fotka. Pracuj iba na svojej stránke, ostatné stránky súboru neotváraj ani nemeň. Kresli iba vektormi a nástrojmi Figmy (tvary, cesty, výplne, prechody, priehľadnosť, rozmazanie a efekty). Fotku do Figmy nevkladaj, ani ako výplň či podklad. Negeneruj obrázky, nepoužívaj AI funkcie Figmy ani shadery a nepoužívaj program, ktorý fotku automaticky rozloží na pixely alebo tvary a prenesie ich do Figmy. Kresba má byť zložená z tvarov, ktoré navrhneš sám. Budem hodnotiť, ako veľmi kresba vyzerá ako fotka.

Hotovo je, keď je kresba na stránke `Haiku / Sonnet / Opus (podľa modelu)` hotová a výsledok exportuješ ako `kresba.png` do tohto priečinka.

Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil a čo sa nepodarilo.
````

## Kolo 6: Prezentácia pre partnerov

Na prezentáciu pre značky zo skutočných čísel kanála. Podklady: export čísel môjho kanála z YouTube Analytics.

````text
V priečinku `data/` sú skutočné čísla môjho YouTube kanála Martin Gočik. Kanál je po slovensky, o AI, nástrojoch a technológiách. V dátach je prehľad kanála, výsledky po dňoch a mesiacoch, zoznam verejných videí s výsledkami, demografia, krajiny, zariadenia a zdroje návštevnosti. Priprav z nich prezentáciu pre potenciálnych partnerov, teda značky, ktoré by so mnou mohli spolupracovať. Má ukázať môj dosah a prečo sa im spolupráca oplatí. Najviac 12 slajdov 16:9. Výber čísel, príbeh aj dizajn sú na tebe, ale každé číslo musí sedieť s dátami. Budem hodnotiť, či by som prezentáciu poslal značke: príbeh, dizajn, výber čísel a ich správnosť.

Hotovo je, keď je v priečinku `prezentacia.pdf`, každé číslo v nej sedí s dátami a nič nepresahuje okraje slajdov.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 7: Focus timer pre Mac

Na malú aplikáciu pre macOS, ktorá zapína režim Sústredenie.

````text
Vytvor funkčný prototyp aplikácie pre macOS: malý plávajúci focus timer. Okno je vždy nad všetkými ostatnými oknami, aj keď pracujem v inej aplikácii alebo mám okno na celej obrazovke. Môžem ho ťahať myšou kamkoľvek po obrazovke a pamätá si, kde som ho nechal. Vyberiem si dĺžku (napríklad 15, 25 alebo 50 minút alebo vlastnú) a tlačidlom spustím odpočet. Kým timer beží, na Macu sa zapne režim Sústredenie (Focus), aby ma nič nerušilo. Keď timer skončí alebo ho zastavím, Sústredenie sa vypne a aplikácia mi dá vedieť. Timer sa dá pozastaviť a zrušiť. Má vyzerať ako prirodzená súčasť macOS. Ak potrebuješ, aby som niečo nastavil ja (napríklad v Systémových nastaveniach alebo v aplikácii Skratky), napíš mi presný postup krok za krokom. Budem hodnotiť, či to naozaj funguje, dizajn a ako jednoducho sa to používa.

Hotovo je, keď je aplikácia zostavená a spustená, okno zostáva nad ostatnými aplikáciami a dá sa presúvať a ty si overil, že sa so spustením timera zapne Sústredenie a po skončení sa vypne.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 8: Dashboard komentárov

Na stiahnutie a vyhodnotenie komentárov z YouTube. Adresu kanála si nahraď svojou.

````text
Stiahni z YouTube všetky komentáre, aj odpovede na komentáre, pod mojimi posledných 12 dlhými videami (nie Shorts) na kanáli https://www.youtube.com/@martingocik. Vyhodnoť ich: koľko komentárov je celkovo a pri každom videu, koľko je pozitívnych, negatívnych a neutrálnych, krátke zhrnutie, čo ľudia najviac oceňujú a čo by som mohol zlepšiť. Ku každému záveru daj príklady skutočných komentárov. Moje vlastné odpovede nepočítaj do nálady. Výsledok ukáž v interaktívnom dashboarde v prehliadači, ktorý je vyladený po stránke UX aj UI: dostatok voľného priestoru, prehľadná hierarchia, plynulé animácie, filtrovanie podľa videa a nálady a možnosť prečítať si jednotlivé komentáre. Nepoužívaj žiadne API kľúče. Budem hodnotiť dizajn, užitočnosť záverov a či čísla sedia.

Hotovo je, keď dashboard beží lokálne, počty komentárov sedia so stiahnutými dátami a každý záver má pod sebou príklady skutočných komentárov.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 9: Bločky pre účtovníčku

Na prepis faktúr a bločkov do Excelu. Podklady: 30 vymyslených dokladov fiktívnej firmy Pixelka s.r.o.

````text
V priečinku `doklady/` je 30 dokladov mojej firmy Pixelka s.r.o. za september 2026: faktúry v PDF a odfotené bločky. Firma je platiteľ DPH. Priprav z nich podklady pre moju účtovníčku:
1. Excel `doklady-september.xlsx`. Na prvom hárku jeden riadok na doklad: súbor, dátum, dodávateľ, číslo dokladu, čo sa kúpilo, základ, sadzba DPH, DPH, spolu, mena, kurz, spolu v EUR, kategória a poznámka. Kategória je jedna z týchto: Technika, Software, Služby, Cestovné, Reprezentácia, Kancelária, Súkromné. Sumy v cudzej mene prepočítaj kurzom ECB ku dňu dokladu. Na druhom hárku súčty podľa kategórií a celkový súčet za september v EUR.
2. Správu `pre-uctovnicku.md`: čo je v poriadku a pri ktorých dokladoch si musí dať pozor a prečo.
Nič si nevymýšľaj. Čo z dokladu nevieš prečítať, nechaj prázdne a označ. Budem hodnotiť, koľko údajov máš správne a či si našiel všetky problémy.

Hotovo je, keď má tabuľka riadok pre každý doklad, súčty v tabuľke sedia a v správe sú všetky doklady, ktoré treba riešiť.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````

## Kolo 10: 100 výrobcov merchu

Na prieskum firiem a kontaktov do Google Sheets.

````text
Urob prieskum 100 firiem zo Slovenska a z Česka, ktoré vyrábajú alebo potláčajú merch, hlavne mikiny a tričká. Chcem firmy s vlastnou výrobou, potlačou alebo výšivkou, nie e-shopy, ktoré iba predávajú hotový tovar. Pri každej firme zisti názov, krajinu, mesto, web, čo presne robia (výroba, potlač, výšivka, minimálny počet kusov, ak ho uvádzajú) a všeobecný kontakt. Hlavne však nájdi konkrétneho človeka, s ktorým sa dá dohodnúť: obchodníka, account managera alebo majiteľa. Pri ňom chcem meno, pozíciu, priamy e-mail, priame telefónne číslo a odkaz na jeho LinkedIn. Pre každého nájdeného človeka napíš personalizovaný e-mail s oslovením menom, v ktorom napíšem, že mám YouTube kanál Martin Gočik o AI a technológiách, mám záujem o vlastný merch (mikiny a tričká) a pýtam sa na ich možnosti a ceny. Z e-mailu musí byť jasné, že som si ich firmu pozrel. Používaj iba verejne dostupné pracovné kontakty a nič si nevymýšľaj: pri každom údaji uveď odkaz, odkiaľ ho máš, a čo nenájdeš, nechaj prázdne. E-maily nikomu neposielaj.

Výsledok zapíš do novej tabuľky v Google Sheets v prehliadači, kde som prihlásený. V Google účte používaj iba Google Sheets a iba tabuľku, ktorú vytvoríš: neotváraj Gmail, Drive ani žiadne iné súbory. Jedna firma je jeden stĺpec a údaje o nej sú pod sebou v riadkoch. Tabuľka má byť naformátovaná a prehľadná: ukotvený prvý stĺpec s názvami údajov, oddelené skupiny údajov (firma, kontaktná osoba, e-mail), zalomený text, aby sa dal e-mail prečítať, a zdroje ako klikateľné odkazy. Budem hodnotiť, koľko firiem a skutočných ľudí nájdeš, či kontakty naozaj sedia a kvalitu e-mailov.

Hotovo je, keď je v Google Sheets 100 firiem, každý údaj má zdroj alebo je prázdny a pre každého nájdeného človeka je hotový e-mail. Na konci mi pošli odkaz na tabuľku.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
````