# Prompty z testu Gemini 4 Argon vs Claude Opus 5.5 vs GPT-6.1 Sol

Všetky tri modely dostali v každom kole úplne rovnaký prompt, slovo od slova tak, ako je tu. Každý bežal v agentovi od svojej firmy, všetky na úrovni high:

- **Gemini 4 Argon** v Antigravity CLI od Googlu,
- **Claude Opus 5.5** v Claude Code od Anthropicu,
- **GPT-6.1 Sol** v Codexe od OpenAI.

Žiadny model nemal moje vlastné inštrukcie a ani jeden sa nepýtal na povolenia. Každý pracoval vo vlastnom priečinku s rovnakými podkladmi (`cesta/k/priecinku-kola/<model>`) a mal rovnaký prehliadač cez chrome-devtools s vlastným profilom. Nástroje od vlastnej firmy smel použiť, cudzie konektory boli vypnuté. Figma MCP bola vypnutá všetkým, lebo Antigravity ju nepodporuje, takže Figmu všetci ovládali v prehliadači.

Jedna vec na rovinu: Sol mal v kolách 1, 4, 6 a 10 a na začiatku kôl 7 a 8 zapnuté aj ovládanie počítača od OpenAI, potom som ho vypol.

Odkaz na môj Figma súbor v kole 7 som nahradil placeholderom `<odkaz na tvoj Figma súbor>`, nič iné som v promptoch nemenil. Kde model po prompte dostal ešte nejakú správu, je pod promptom presne tak, ako ju dostal.

Ak si to chceš zopakovať, kolo 9 púšťaj až po kole 8 a každému modelu skopíruj do `data/` jeho vlastné `data.csv` a `thumbnaily/` z kola 8.

---

## Úloha 1: Web Apple a konfigurátor MacBooku Pro

Na čo: verná kópia apple.com/sk, domovská stránka aj stránka MacBooku Pro, plus konfigurátor, kde sa mení cena aj obrázok. Priečinok bol prázdny.

```text
Postav vernú kópiu webu Apple pre Slovensko (apple.com/sk): domovskú stránku a produktovú stránku MacBooku Pro so všetkým, čo na nich je, 1:1 ako v origináli. Rovnaké rozloženie, texty, efekty, animácie pri scrollovaní, produktové fotky a videá, navigácia aj pätička. K tomu funkčný konfigurátor MacBooku Pro ako na webe Apple, kde si vyberieš veľkosť, čip, pamäť, disk a farbu a mení sa cena aj obrázok. Fotky a videá si stiahni z webu Apple. Budem hodnotiť, ako veľmi sa to nedá rozoznať od originálu, animácie a konfigurátor.

Hotovo je, keď web beží lokálne, porovnal si ho v prehliadači vedľa originálu na počítači aj na mobile a konfigurátor mení cenu aj obrázok.

Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

Argon narazil na limit predplatného a dostal len túto správu:

```text
Predchádzajúci beh prerušil limit predplatného. Pokračuj presne tam, kde si skončil, a dokonči celé zadanie.
```

## Úloha 2: Akčný trailer v HyperFrames

Na čo: upútavka na 45 až 60 sekúnd z celého môjho videa Opus 5.5 vs GPT-6 Astra. V priečinku bolo video, kapitoly a priečinok `dizajn/` s mojím štýlom, logami a pozadiami. Kolo 2 aj 3 mali v priečinku skilly HyperFrames.

```text
V priečinku je `video.mp4`, moje celé YouTube video Opus 5.5 vs GPT-6 Astra (36 minút, desať kôl), a v `kapitoly.txt` sú jeho kapitoly. V priečinku `dizajn/` je môj vizuálny štýl, logá a pozadia. Sprav z videa akčnú upútavku dlhú 45 až 60 sekúnd v HyperFrames, v ktorej sa v rýchlom slede ukážu všetky časti videa a pri každej sa krátko predstaví, o čom je. Musí byť extra predajná: silný hook na začiatku, tvrdenia a čísla z videa, napätie a jasná výzva na konci, aby si ľudia pustili celé video. Celý vizuál je v mojom dizajne. Hudbu si nájdi alebo vygeneruj, musí byť bez autorských práv. Budem hodnotiť hook, rytmus, či sú tam všetky časti, dizajn a či by som to zverejnil.

Hotovo je, keď je vyrenderované MP4 1920x1080 dlhé 45 až 60 sekúnd, sú v ňom všetky časti videa a ty si ho celé pozrel a overil, že texty nepresahujú a sedia s obrazom.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Úloha 3: Strih Reelu zo surového záznamu

Na čo: Instagram Reel na výšku z môjho surového záznamu o štyroch AI nástrojoch od Googlu. V priečinku bol `raw.mp4`, scenár, ktorý som čítal, a `dizajn/`.

```text
V priečinku je `raw.mp4`, surový záznam na šírku, v ktorom hovorím o štyroch AI nástrojoch od Googlu, a v `scenar.md` je text, ktorý som pri natáčaní čítal. V priečinku `dizajn/` je môj vizuálny štýl. Sprav z toho Instagram Reel na výšku 9:16 dlhý 40 až 55 sekúnd: vyber najlepšie zábery, vystrihni chyby, opakovania a pauzy, pridaj titulky po slovensky a ku každému nástroju animácie, screenshoty jeho webu a ilustrácie, ktoré ukážu, čo nástroj robí. Použi HyperFrames. Prepis si sprav sám. Budem hodnotiť strih, tempo, titulky, grafiku a či by som Reel zverejnil.

Hotovo je, keď je vyrenderované MP4 1080x1920 dlhé 40 až 55 sekúnd, titulky sedia so slovami, ktoré hovorím, a ty si ho celé pozrel.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

Sol sa jediný zastavil a pýtal sa, či smie spraviť prepis lokálne. Odpoveď:

```text
Áno, prepis si sprav lokálne, akýmkoľvek nástrojom. Dokonči celé zadanie.
```

## Úloha 4: 3D hra v štýle Clash Royale

Na čo: celá hra v prehliadači, 30 kariet, päť arén a tri módy, všetka grafika z kódu. Priečinok bol prázdny.

```text
Postav 3D hru v prehliadači v štýle Clash Royale. Má tak vyzerať štýlom aj textúrami, proste všetkým: kreslený svet, ktorý pôsobí trojrozmerne, sýte farby, hrubé obrysy, zaoblené tlačidlá a výrazné písmo. Platí to pre arénu, hrdinov aj celé menu.

Zápas: aréna s riekou a dvoma mostami, každá strana má kráľovskú vežu a dve menšie veže. Hráč vykladá karty hrdinov za elixír, ktorý sa postupne dopĺňa, hrdinovia idú sami a útočia na najbližší cieľ. Súpera ovláda počítač a hrá rozumne, nie náhodne.

Hrdinovia: aspoň 30 rôznych kariet, pozemné jednotky, lietajúce jednotky, kúzla aj budovy. Každý má vlastný vzhľad, schopnosť a cenu elixíru. Za výhry hráč dostáva zlato a karty a za ne si hrdinov vylepšuje na vyššie úrovne, čo je v zápase vidieť. Balíček si skladá z ôsmich kariet.

Mapa: aspoň päť arén, ktoré sa odomykajú za trofeje, a každá vyzerá inak.

Módy: aspoň tri, klasický zápas na tri minúty s predĺžením, zápas s dvojnásobným elixírom a výzva s náhodnými balíčkami.

Všetku grafiku vytvor sám v kóde. Nekopíruj obrázky, zvuky ani grafiku z Clash Royale ani odinakiaľ a nepoužívaj ich mená hrdinov. Všetky texty v hre píš po slovensky. Budem hodnotiť, ako veľmi to pripomína Clash Royale, hrateľnosť, množstvo obsahu a či všetko funguje.

Hotovo je, keď hra beží lokálne v prehliadači, ty si sám odohral celý zápas proti počítaču až do konca, potom si vylepšil jedného hrdinu, overil si, že sa po výhre pripočítali trofeje, a spustil si každý mód.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

Argon narazil na limit predplatného a dostal len túto správu:

```text
Predchádzajúci beh prerušil limit predplatného. Pokračuj presne tam, kde si skončil, a dokonči celé zadanie.
```

## Úloha 5: Doklady pre účtovníčku do Excelu

Na čo: 12 faktúr v PDF a 14 fotiek bločkov z vymyslenej živnosti, schválne aj s pár problémovými dokladmi. Výsledok je Excel so súčtami cez vzorce.

```text
V priečinku `doklady/` sú faktúry v PDF a fotky bločkov za posledný mesiac mojej živnosti. Sprav z nich Excel pre moju účtovníčku: každý doklad v jednom riadku (dátum, dodávateľ, IČO ak je, číslo dokladu, suma bez DPH, DPH, suma s DPH, kategória, poznámka), súčty po kategóriách a po sadzbách DPH a zvlášť označ doklady, ktoré sú nečitateľné, duplicitné alebo podozrivé. Nič si nevymýšľaj, čo nevieš prečítať, označ. Budem hodnotiť, či sedia sumy, DPH a súčty s dokladmi a či si našiel problémy.

Hotovo je, keď je v priečinku `doklady.xlsx`, súčty sa počítajú vzorcami a každý riadok si skontroloval proti dokladu.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Úloha 6: 3D konfigurátor počítača

Na čo: konfigurátor, kde sa počítač skladá v 3D, dá sa rozobrať a pri každom komponente sú slovenské a české e-shopy. Priečinok bol prázdny.

```text
Postav v prehliadači interaktívny konfigurátor počítača. Vľavo je konfigurátor so zoznamom komponentov po kategóriách (procesor, základná doska, grafická karta, pamäť, disk, zdroj, chladenie, skrinka), vpravo 3D model počítačovej skrinky. Databázu komponentov priprav sám zo skutočných produktov, aspoň desať v každej kategórii, so skutočnými názvami a orientačnými cenami.

Keď vyberiem komponent, objaví sa v 3D modeli a počítač sa mi pred očami skladá, aby som videl, ako bude vyzerať. 3D model viem otáčať a viem ho rozobrať na časti. Komponenty od rôznych značiek majú vlastný 3D model, aby som na prvý pohľad videl, že je to napríklad grafika od Nvidie. Keď dám na komponent v modeli kurzor, ukáže sa bublina s obrázkom komponentu, názvom a cenou.

Pri každom vybranom komponente vidím zoznam aspoň piatich slovenských alebo českých e-shopov s názvom e-shopu, cenou a odkazom na produkt. Druhé tlačidlo otvorí produkt z e-shopu v popup okne (ak to e-shop v okne nedovolí, otvorí ho v novej karte).

Animácie a interakcia musia byť vyladené do detailu, extrémne plynulé, nič sa nesmie zasekávať a všetko musí byť responzívne. Budem hodnotiť plynulosť, 3D model a skladanie, rozobratie, bubliny, e-shopy a celkový pocit.

Hotovo je, keď konfigurátor beží lokálne, ty si v prehliadači poskladal celý počítač, otočil a rozobral model, vyskúšal bubliny aj e-shopy a overil, že odkazy na e-shopy vedú na produkty.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Úloha 7: Môj pes Yuki vo Figme

Na čo: kresba psa z fotky `yuki.jpg` iba vektorovými nástrojmi Figmy, v prehliadači, bez Figma MCP. Každý model kreslil na vlastnú stránku v tom istom súbore.

```text
Otvor v prehliadači môj Figma súbor <odkaz na tvoj Figma súbor> (vo Figme som prihlásený), vytvor v ňom novú stránku, pomenuj ju názvom svojho modelu a nakresli na nej môjho psa Yuki z fotky `yuki.jpg` z tohto priečinka čo najvernejšie, aj so srsťou. Pracuj iba vo Figme v prehliadači, nepoužívaj Figma MCP ani API. Kresli iba vektorovými nástrojmi Figmy (tvary, pero, výplne, prechody). Nevkladaj fotku ani jej časti, negeneruj obrázok a nepoužívaj AI funkcie Figmy.

Hotovo je, keď je kresba na tvojej stránke hotová a exportoval si ju ako `kresba.png` do tohto priečinka.

Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil a čo sa nepodarilo.
```

Sol narazil na limit ChatGPT a potom dostal túto správu:

```text
Pokračuj a dokonči celé zadanie. Na prácu s prehliadačom použi chrome-devtools, v ňom som prihlásený do Google aj do Figmy.
```

## Úloha 8: Dáta z 20 YouTube kanálov do Google Sheets

Na čo: 800 videí z 20 tech kanálov aj s prepisom a zhrnutím, výsledok v Google Sheete a v `data.csv`. Priečinok bol prázdny, model bol v prehliadači prihlásený do Google účtu.

```text
Vyber 20 YouTube kanálov o technológiách a AI, ktoré majú dnes najväčší dosah, svetové aj aspoň tri slovenské alebo české, a výber zdôvodni. Z každého kanála zober 40 najnovších videí, spolu 800 videí. Ku každému videu zisti názov, odkaz, dátum, dĺžku, počet videní, lajkov a komentárov, thumbnail a prepis, z prepisu napíš krátke zhrnutie, o čom video je, a jednou vetou, prečo podľa teba malo toľko videní, koľko malo. Pri každom kanáli pridaj štatistiky, ktoré sú verejne dostupné (odberatelia, priemerné videnia, ako často publikuje). Thumbnaily stiahni do priečinka `thumbnaily/`.

Výsledok daj do nového Google Sheetu v mojom Google účte, do ktorého som prihlásený v prehliadači: jeden hárok s prehľadom kanálov, jeden so všetkými videami aj s náhľadom thumbnailu v bunke a jeden so súhrnnými štatistikami. Tabuľka musí byť prehľadná, jednoduchá na orientáciu a dá sa v nej filtrovať. Nič si nevymýšľaj, čo nevieš zistiť, nechaj prázdne a označ.

Hotovo je, keď je v Google Sheete 20 kanálov a ich videá, každé video má odkaz a zhrnutie alebo je označené, prečo chýba, odkaz na Sheet si uložil do `odkaz.txt` a všetky dáta aj do `data.csv`.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

Argon narazil na limit predplatného a dostal túto správu:

```text
Predchádzajúci beh prerušil limit predplatného. Pokračuj presne tam, kde si skončil, a dokonči celé zadanie.
```

Potom sa pokúsil čítať cookies prehliadača, aby obišiel blokovanie YouTube, tak dostal túto správu:

```text
Pokračuj z dát, ktoré si už stiahol, a dokonči celé zadanie. Cookies z prehliadača nečítaj. Ak YouTube blokuje prepisy, spracuj, čo sa dá, a chýbajúce označ.
```

Sol bol prerušený a dvakrát dostal túto správu:

```text
Pokračuj a dokonči celé zadanie. Na prácu s prehliadačom použi chrome-devtools, v ňom som prihlásený do Google aj do Figmy.
```

## Úloha 9: Carousel z dát

Na čo: Instagram carousel o tom, čo funguje na tech YouTube. Každý model dostal do `data/` svoje vlastné dáta z kola 8, k tomu `brand.md` a `logo.png`.

```text
V priečinku `data/` sú dáta o najnovších videách z 20 technologických YouTube kanálov, ktoré si zozbieral v predchádzajúcej úlohe (tabuľka a thumbnaily). Sprav z nich Instagram carousel po slovensky, 8 až 10 slajdov na výšku 1080x1350 ako PNG, ktorý ukáže, čo dnes funguje na YouTube v technológiách a prečo: najdôležitejšie čísla, trendy v témach, názvoch a thumbnailoch a čo z toho vyplýva pre tvorcu. Každé číslo musí vychádzať z dát. Drž sa brandu v `brand.md` a použi `logo.png`. Napíš aj popis do Instagramu. Budem hodnotiť, či sú závery podložené dátami, či je to zaujímavé, dizajn a slovenčinu.

Hotovo je, keď je v priečinku 8 až 10 PNG 1080x1350 a `popis.txt` a každé číslo v carouseli si overil v dátach.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```

## Úloha 10: Appka pre Mac so spotrebou Claude Code, Codexu a Antigravity

Na čo: natívny plávajúci widget v SwiftUI, ktorý číta spotrebu z lokálnych záznamov. Na Macu boli iba Command Line Tools, bez Xcode.

```text
Postav natívnu aplikáciu pre macOS (Swift a SwiftUI), ktorá ukazuje moju dennú a týždennú spotrebu v Claude Code, Codexe a Antigravity. Údaje zisti priamo z môjho počítača, ako uznáš za vhodné, napríklad z lokálnych záznamov týchto programov. Iba čítaj, nič v nich nemeň. Na tomto Macu nie je Xcode, iba Command Line Tools.

Aplikácia je plávajúci widget, ktorý viem chytiť a presunúť kamkoľvek po obrazovke, a po pripnutí je vždy nad všetkými ostatnými oknami, aj nad prehliadačom. Má zbalený stav, kde vidím iba ikonu a percento alebo indikátor, a po rozbalení vidím podrobné informácie pre každý program. Interakcia musí byť na úrovni Apple: liquid glass a prechod medzi zbaleným a rozbaleným stavom fluidný ako Dynamic Island na iPhone. Widget má byť živý a zábavný, nie strohý. Budem hodnotiť, či údaje sedia, animácie, dizajn a či by som ho reálne používal.

Hotovo je, keď sa aplikácia zostaví a spustí, ty si ju spustil, widget ukazuje skutočné údaje zo všetkých troch programov, dá sa presúvať, zbaliť aj rozbaliť a ostáva nad ostatnými oknami.

Všetky texty pre používateľa píš po slovensky. Pracuj iba v tomto priečinku. Pracuj samostatne až do konca. Zastav sa a opýtaj iba vtedy, keď bez mojej odpovede nevieš pokračovať. Na konci napíš, čo si urobil, ako si to overil a čo si nevedel overiť.
```